Evolution Inc. · Premium 2.0

Multi Character Evolution

O primeiro minuto no seu servidor agora é cinema. Oito cenários vivos, câmera de estúdio, poses, casal, ficha completa do personagem e um spawn que conta onde a história começa.

8cenários cinematográficos
84poses em 5 categorias
10expressões faciais
6poses de casal sincronizadas
9filtros de imagem
9destinos de spawn + suas casas
Gravado em jogo

Cinco minutos.
Zero corte.

Tudo o que aparece aqui roda no servidor, sem edição. Clique num capítulo para ir direto ao recurso que você quer ver.

Demonstração completa · 4:57
Cenários

Cada login,
um filme novo.

O seletor sorteia uma cena a cada entrada e nunca repete a anterior. Cada uma tem horário, clima, movimento de abertura de câmera e um gesto do personagem ao receber foco. O jogador troca a qualquer momento com J.

Personagem com violão na mansão em Cayo
Interior · MLO00:00

Mansão em Cayo

A cobertura particular da ilha, à meia-noite. Interior exclusivo incluso no resource.

Personagens na cobertura do FIB à noite
Aberta22:10

Cobertura FIB

A cidade inteira aos seus pés.

Personagem no Píer de Del Perro
Aberta20:45

Píer Del Perro

As luzes da roda-gigante atrás de você.

Personagem no Píer de Chumash
Aberta19:40

Píer Chumash

Fim de tarde no litoral oeste.

Personagem com violão no Farol El Gordo
Aberta19:20

Farol El Gordo

Vento, mar e o último sol do dia.

Encontro de carros ao pôr do sol
Cenário5 carros com neon

Encontro de carros

Neon, farol aceso e a turma toda reunida.

Cerco ao banco com viaturas e SWAT
CenárioViaturas · sirenes · SWAT

Cerco ao banco

Pacific Standard cercado, viaturas e equipe tática armada.

Em movimento
Personagem na montanha-russa à noite
Cenas em movimento

Escolha seu
personagem no looping.

Seus personagens dão uma volta na montanha-russa do Píer de Del Perro, no trilho real do mapa. A câmera persegue quem está em foco e muda de plano sozinha.

  • Planos de câmera: perseguição, lateral, frente e drone no modo Corpo; close fixo no modo Rosto.
  • Trilho gravado com mais de 200 pontos, sem física envolvida: a volta é sempre a mesma.
  • Cena de jet ski inclusa, com circuito no mar e aceleração ao confirmar. Vem desligada e é ativada depois de ajustar o circuito ao mapa do servidor.
Personagem abraçado ao cônjuge no seletor
Personagem tocando violão
Pose, expressão e casal

Do jeito que
ele é.

Na tecla P o jogador abre o painel de pose e escolhe como o personagem aparece. A escolha fica salva por personagem e volta no próximo login.

  • 84 poses em Postura, Social, Rua, Trabalho e Com objeto: celular, café, charuto, violão, guarda-chuva, maleta, binóculos.
  • 10 expressões faciais: feliz, convencido, bravo, tenso, bêbado, sonolento e outras.
  • Casados aparecem juntos. Se o personagem tem cônjuge, os dois surgem abraçados ou dançando numa cena sincronizada. Dá para trocar a pose do casal ou esconder o par.
AbraçoDançaBraços cruzadosChefeNo telefoneWhiskyVapeTabletDe olho+75
Três personagens com a interface escondida
Close no rosto do personagem
Câmera de estúdio

Luz, câmera,
personagem.

Uma câmera que se comporta como um diretor de fotografia: desliza entre os personagens, desvia de paredes e ilumina quem está em foco.

  • Corpo e Rosto com um clique ou na tecla C.
  • Câmera livre: arraste para girar, use a roda para aproximar e dê duplo clique para voltar.
  • Iluminação de estúdio com luz principal, preenchimento e recorte na cor de destaque escolhida pelo jogador.
  • Fundo desfocado, respiração sutil de câmera e colisão com o cenário.
  • Modo foto: a tecla H esconde toda a interface.
Ficha do personagem

Tudo sobre ele
antes de entrar.

Do lado direito, o nome em letra de cartaz e uma ficha que vem do banco de dados. Na lista, cada personagem aparece com o retrato real do próprio rosto.

Interface do seletor com a ficha do personagem

Dinheiro e banco

Carteira lida do inventário e saldo bancário, atualizados a cada entrada.

Emprego e cargo

Profissão e posto atual, com telefone e passaporte do personagem.

Tempo de jogo

Horas jogadas por personagem e último acesso, gravados automaticamente.

Preso ou procurado

A situação com a polícia aparece na ficha antes de o jogador escolher.

Slots premium

Vagas bloqueadas com cadeado que levam direto à loja do servidor.

Regras e links

Regras do servidor, Discord e site acessíveis no topo do seletor.

Painel de configurações do seletor
Personagem dançando
Do jeito do jogador

Cada um com
o seu visual.

Na engrenagem, cada jogador ajusta o seletor ao próprio gosto. As escolhas ficam salvas para as próximas entradas.

  • Modo streamer esconde passaporte e telefone na tela.
  • Barras de cinema, volume dos sons da interface e cena de abertura preferida.
  • Cor de destaque livre, aplicada na interface e na luz de recorte do personagem.
NaturalCinemaFílmico IFílmico IIFílmico IIIQuenteFrioNoirBloom
Spawn

Onde sua história
começa.

Um mapa completo com os pontos posicionados pelas coordenadas reais. O jogador escolhe o destino, vê a foto do local e entra na cidade com uma chegada cinematográfica.

Mapa de spawn com a última localização
Mapa interativo

Última localização

Sempre disponível, sem espera.

Escolha de Grapeseed no mapa
9 destinos+ suas casas

Destinos e casas

Casas das quais o personagem é dono ou tem a chave entram como destino.

Cartão de chegada em Grapeseed

Cartão de chegada

Nome do local em tela cheia enquanto o mundo carrega.

Personagem chegando na cidade
Intro de câmera

Chegada na cidade

A câmera desliza até as costas do personagem. Qualquer tecla de movimento pula a cena.

Anti-teleporte por relog

Pontos públicos ficam bloqueados por 30 minutos depois de sair do jogo. Última localização e casas continuam livres.

Validado no servidor

O servidor confere o destino antes de teleportar. Nada de destino forjado pelo cliente.

Primeiro spawn livre

Personagem novo escolhe qualquer ponto e ganha a chegada cinematográfica completa.

Comparativo

Não é mais
uma lista.

O que o jogador vê num seletor comum e o que ele vê no Multi Character Evolution.

RecursoSeletor comumEvolution Premium
Cenário–Um cômodo fixo✓8 cenas sorteadas, com clima e horário
Cenas com veículos e figurantes–Não✓Neon, sirenes, SWAT, montanha-russa
Câmera–Estática✓Estúdio, Corpo/Rosto, câmera livre, fundo desfocado
Pose do personagem–Animação padrão✓84 poses e 10 expressões salvas por personagem
Casal–Não✓Cônjuge junto em cena sincronizada
Ficha–Nome e emprego✓Dinheiro, banco, cargo, tempo de jogo, situação policial, retrato
Personalização do jogador–Não✓Streamer, barras, filtros, cor, volume
Spawn–Lista de nomes✓Mapa real, casas, anti-relog e chegada cinematográfica
configs/Premium.lua
-- Uma cena nova em poucas linhas
{
    id       = "carmeet",
    label    = "Encontro de carros",
    anchor   = vector4(-724.36, -1443.61, 5.39, 270.0),
    time     = { hour = 21, minute = 30 },
    weather  = "CLEAR",
    opening  = "rise",   -- push, rise, down, swing
    reaction = "nod",    -- gesto ao receber foco
    vehicles = {
        { model = "jester4", neon = { 255, 0, 140 }, lights = true },
        { model = "sultan3", doors = { 4 } },
    },
}
Por baixo do capô

Feito para
servidor cheio.

Bonito por fora e pensado para produção por dentro. Tudo é configurável em Lua, sem tocar na interface.

  • Veículos e figurantes criados pelo servidor na instância do jogador e apagados ao trocar de cena, escolher ou sair.
  • Instância isolada: cada jogador vê só os próprios personagens.
  • Liga e desliga cenas uma a uma ou por tipo (interior, aberta, cenário, movimento).
  • Comando de admin para capturar a posição de uma cena nova direto do jogo.
  • Integração Nivora: inventário, banco, emprego, casamento e casas, com tabela de tempo de jogo criada sozinha.
Atalhos

Tudo na
ponta dos dedos.

Mouse ou teclado, o jogador navega pelo seletor inteiro sem procurar botão.

↑↓Navegar entre personagens
EnterEntrar na cidade
JTrocar de cenário
PPose e expressão
CAlternar Corpo / Rosto
HEsconder interface
MMapa completo do spawn
🖱Arrastar gira · roda aproxima
Multi Character Evolution

A primeira
impressão.

É a primeira tela que todo jogador vê, todo dia. Faça dela o motivo pelo qual ele volta.