O primeiro minuto no seu servidor agora é cinema. Oito cenários vivos, câmera de estúdio, poses, casal, ficha completa do personagem e um spawn que conta onde a história começa.
Tudo o que aparece aqui roda no servidor, sem edição. Clique num capítulo para ir direto ao recurso que você quer ver.
O seletor sorteia uma cena a cada entrada e nunca repete a anterior. Cada uma tem horário, clima, movimento de abertura de câmera e um gesto do personagem ao receber foco. O jogador troca a qualquer momento com J.
A cobertura particular da ilha, à meia-noite. Interior exclusivo incluso no resource.
A cidade inteira aos seus pés.
As luzes da roda-gigante atrás de você.
Fim de tarde no litoral oeste.
Vento, mar e o último sol do dia.
Neon, farol aceso e a turma toda reunida.
Pacific Standard cercado, viaturas e equipe tática armada.
Seus personagens dão uma volta na montanha-russa do Píer de Del Perro, no trilho real do mapa. A câmera persegue quem está em foco e muda de plano sozinha.
Na tecla P o jogador abre o painel de pose e escolhe como o personagem aparece. A escolha fica salva por personagem e volta no próximo login.
Uma câmera que se comporta como um diretor de fotografia: desliza entre os personagens, desvia de paredes e ilumina quem está em foco.
Do lado direito, o nome em letra de cartaz e uma ficha que vem do banco de dados. Na lista, cada personagem aparece com o retrato real do próprio rosto.
Carteira lida do inventário e saldo bancário, atualizados a cada entrada.
Profissão e posto atual, com telefone e passaporte do personagem.
Horas jogadas por personagem e último acesso, gravados automaticamente.
A situação com a polícia aparece na ficha antes de o jogador escolher.
Vagas bloqueadas com cadeado que levam direto à loja do servidor.
Regras do servidor, Discord e site acessíveis no topo do seletor.
Na engrenagem, cada jogador ajusta o seletor ao próprio gosto. As escolhas ficam salvas para as próximas entradas.
Um mapa completo com os pontos posicionados pelas coordenadas reais. O jogador escolhe o destino, vê a foto do local e entra na cidade com uma chegada cinematográfica.
Sempre disponível, sem espera.
Casas das quais o personagem é dono ou tem a chave entram como destino.
Nome do local em tela cheia enquanto o mundo carrega.
A câmera desliza até as costas do personagem. Qualquer tecla de movimento pula a cena.
Pontos públicos ficam bloqueados por 30 minutos depois de sair do jogo. Última localização e casas continuam livres.
O servidor confere o destino antes de teleportar. Nada de destino forjado pelo cliente.
Personagem novo escolhe qualquer ponto e ganha a chegada cinematográfica completa.
O que o jogador vê num seletor comum e o que ele vê no Multi Character Evolution.
| Recurso | Seletor comum | Evolution Premium |
|---|---|---|
| Cenário | –Um cômodo fixo | ✓8 cenas sorteadas, com clima e horário |
| Cenas com veículos e figurantes | –Não | ✓Neon, sirenes, SWAT, montanha-russa |
| Câmera | –Estática | ✓Estúdio, Corpo/Rosto, câmera livre, fundo desfocado |
| Pose do personagem | –Animação padrão | ✓84 poses e 10 expressões salvas por personagem |
| Casal | –Não | ✓Cônjuge junto em cena sincronizada |
| Ficha | –Nome e emprego | ✓Dinheiro, banco, cargo, tempo de jogo, situação policial, retrato |
| Personalização do jogador | –Não | ✓Streamer, barras, filtros, cor, volume |
| Spawn | –Lista de nomes | ✓Mapa real, casas, anti-relog e chegada cinematográfica |
-- Uma cena nova em poucas linhas { id = "carmeet", label = "Encontro de carros", anchor = vector4(-724.36, -1443.61, 5.39, 270.0), time = { hour = 21, minute = 30 }, weather = "CLEAR", opening = "rise", -- push, rise, down, swing reaction = "nod", -- gesto ao receber foco vehicles = { { model = "jester4", neon = { 255, 0, 140 }, lights = true }, { model = "sultan3", doors = { 4 } }, }, }
Bonito por fora e pensado para produção por dentro. Tudo é configurável em Lua, sem tocar na interface.
Mouse ou teclado, o jogador navega pelo seletor inteiro sem procurar botão.

É a primeira tela que todo jogador vê, todo dia. Faça dela o motivo pelo qual ele volta.